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Digi Koi Um Jogo para Celulares

Desenvolvemos um jogo para telefones celulares com telas pequenas de cor que é uma simulação baseada no passatempo japonês popular de criar koi. Nosso digi-koi parece-se koi real e nossa exibição simulada de genética muitos das características de genética real de koi. Não como jogos de computador mais convencionais, o jogo de digi-koi não tem uma meta intrínseca. Embora partimos abrimos a possibilidade de competições criar digi-koi com certas características, nós pensamos que a motivação primária para jogar é possível ser prazer estético: um jogador típico provavelmente justo quererá criar digi-koi belo. Um koi negocia mecanismo permite que jogadores aumentem sua piscina de gene por adquirir digi-koi com características genéticas que estão ausente de seu tanque. O mecanismo que negocia é muito simples; no entanto, o processo que negocia pode ser complexo num sentido social e adiciona riqueza significativa ao jogo.

Os telefones celulares oferecem desenhistas de jogo desafios raros e oportunidades. Um telefone celular típico limitou capacidade de memória e capacidades restringidas de entrada. Telefones celulares no entanto, recentes adicionaram (relativamente) capacidades fortes de produção: um tela 132x162-pixel com cor de 12 bit; e Messaging Serviço Curto (SMS). Fazemos não mas tem um repertório adequado de widgets de interface para executar interações típicas em telefones celulares e outros artifícios pequenos de tela. O que as melhores maneiras de apoiar olham, seleção, entrada de texto, etc., num artifício com uma tela pequena e apontar não dedicado nem rolam artifício? Fazemos não mas sabe que tipos de jogos ser o mais popular em telefones celulares. Irá os portos de PC existente ou jogos de PDA domina ou irá uma nova classe de jogos constrangedores emerge isso são costurados a telefones celulares? Por este projeto, nós contribuímos aos debates continuados em ambos destas perguntas.

Conversa técnica: As características distintas de nosso jogo incluem duas acomodações a limitações de telefones celulares. Primeiramente, a maquiagem genética e linhagem de um digi-koi é representada em menos que 70 bits, assim reduzindo armazenamento de dados e facilitar a transferência eletrônica de koi. Segundamente, desenvolvemos novo widgets de interface, costurou às limitações de um telefone celular, para manipular o olhar e operações de seleção necessárias para o jogo.

Piratas do Caribe Multiplayer no Celular

Pirates of the Caribbean Multiplayer é um jogo móvel multiplayer que começos você fora como um capitão inexperienced de um navio pirata - com nenhuma reputação, nenhum ouro e conhecimento mínimo dos mares em torno de você. Construa acima de sua contagem do infamy criando alliances com os outros jogadores, batalhas ferozes de combate e embarking em toda a maneira da aventura e da exploração. Você será logo um dos piratas os mais temidos do Caribe! Ajuste no mundo swashbuckling de Piratas do Caribe da Disney, o jogo móvel multiplayer põe-no no helm de três tipos de navios:

Sloop - é rápida e rápida girar, mas um par de tiros bem-colocados pode emiti-la para tragar ao locker de Davy Jones

Brigantine - três mastros completamente do sail mantêm seu vôo downwind, quando o planking grosso fizer seu ideal para o ataque rápido

Galleon - porque a rainha da batalha envía, é os piratas um covet a maioria, aye, ela faz para um fortress flutuando formidable

Você pode escolher seu tipo do navio de acordo com a área do Caribe que você será menacing, da modalidade do jogo você está jogando, e dos navios que seus mates sailing. O jogo tem três modalidades do jogo:

Brawl Do Broadside: Duas equipes compuseram de dois a oito jogadores competem para afundar-se dentro tantas como vezes tão possíveis antes do rolo das tempestades e o pulso de disparo funciona para fora. As habilidades de escolha de objectivos astute e o sincronismo do fogo do canhão são essenciais nesta modalidade.

Roger Alegre: Duas equipes funcionam o gauntlet para capturar-se bandeira e para retorná-lo com segurança a sua doca. As táticas avançadas nesta modalidade do jogo incluem squads organizando de offensive/defensive e fazer 2 o interceptor "Spatz funcionado"

pilhe o porto: Uma equipe defende uma cidade litoral da campanha de uma equipe rival da pilhagem e da destruição. Enquanto os edifícios da cidade se queimam, o tributo do ouro aparece na doca. Os atacantes devem trazer o ouro à segurança, quando os defenders e seus fortifications tentarem os obstruir.

O mapa em que você joga é o elemento crucial de toda a estratégia nesta modalidade. Pirates of the Caribbean Multiplayer são o primeiro jogo móvel para permitir que até 16 jogadores compitam e collaborate no tempo real. Embora o teamwork não seja necessário, encontrar outros jogadores que engrenam com seu estilo dar-lhe-á uma borda decisive.

Com sustentação para milhares e milhares dos jogadores em uma vez, você é certo encontrar os povos com quem ao jogo. Porque você joga, você descobrirá um trove do tesouro das características nos piratas do Caribe multiplayer.

Há uma abundância do Poder-Levanta para conservar seu hide, ou dirige o prego final no caixão do seu inimigo. Há os boons a ganhar, que lhe concedem poders mágicos. Você pode dar forma a guilds e desafiar outros guilds para o domination dos portos, das baías e dos consoles do Caribe. E para manter coisas interessar, o mundo do jogo está mudando sempre, porque mais áreas a explorar são destravadas e os tesouros novos são descobertos. Leia mais dentro deste local, junte o teste beta, e comece-o na plataforma jogar piratas do Caribe multiplayer!

Guitar Hero III no celular

Quando você está jogando o Guitar Hero e é absorvido em cada riff e mudança chave, a última coisa que você quer é para que a música pare demasiado logo. Mas no móbil do Guitar Hero III, cada jogo termina adiantado devido às limitações da ferragem. Esta conclusão abrupta vem frequentemente para a direita quando um solo ansiosamente antecipado está a ponto de começar, assim que apesar de ter uma grande banda sonora, faltas móveis do Guitar Hero III algumas consideravelmente notas principais.

O Guitar Hero III contem a abundância da música licenciada -- com as 15 trilhas excelentes disponíveis inicialmente e as três canções novas prometidas para o descarregamento gratuito cada mês -- mas nenhumas das canções jogam toda a maneira à extremidade. Cada delas desvanece-se para fora na marca 2 minuto, de qualquer maneira se aquela é realmente uma boa estadia terminar a canção. Sente frequentemente como as caminhadas da faixa fora, os ampères são desconectados, e as luzes da casa vão acima antes que você esteja feito.

Bater para fora batidas no teclado não sente nada como o jogo de uma guitarra real -- ou mesmo as versões do console do Guitar Hero. Uma disposição abarrotado do controle significa que mesmo com as apenas três teclas da fricção, é fácil ferir suas mãos ao tentar manter ir da música. E devido aos confinamentes da memória, você pode somente prender duas canções em seu telefone em uma hora, que o exija transferir uma canção nova cada vez que você quer comutar para fora um delas. Se você está procurando uma solução rápida em seu tempo de reposição, este pode transformar-se um corte de estrada real.

Mesmo que você passe tanta hora que espera uma canção para carregar como você faz o jogo dela, a qualidade do som é muito boa para um jogo móvel. Não há simplesmente nenhum outro jogo móvel com estas variedade e qualidade da música, que adiciona somente à frustração sobre as canções que terminam prematuramente. Como uma interpretação literal da fórmula do Guitar Hero, não havia aparentemente nenhum quarto alterar o jogo para emfatizar as forças da plataforma móvel.

Talvez este jogo deve ter tentado tomar mais riscos. Apesar de uma tentativa de copiar o sucesso das séries em outras plataformas, as limitações técnicas sugerem que o Guitar Hero III seja ill-suited para a plataforma móvel. Este jogo podia ser um desapontamento principal para ventiladores da série -- seriam mais em melhor situação verific para fora outros jogos da música preferivelmente. Mesmo com um bom jogo das canções, o móbil do Guitar Hero III não dá um desempenho muito impressionante.

Greystripe Downloads bate recorde

Greystripe bate 14 milhão transferências de jogos para celular grátis

GreyStripe passou as 14 milhão marcas de transferências em seu local móvel grátis Gamejump.com do índice do jogo dentro apenas sobre 12 meses.

o modelo de s de Gamejump.com ' fornece o anúncio móvel carregável do índice do jogo suportado e livra-o em um mercado onde transferências pagas sejam a norma. Os anúncios são indicados antes e depois de cada jogo.

Greystripe tomou o financiamento de $8.9million em série B em maio, em um círculo conduzido por Steamboat Risco, o braço VC da companhia de Walt Disney; boas credenciais para um fornecedor de conteúdos do jogo.

Gamejump.com caracteriza 800 jogos por 70 editores e inclui uma variedade de gênero para apelar aos usuários diferentes. Gamejump viu que os usuários para transferir uma média de 3.4 jogos cada um e o número de usuários das fêmeas que transferem jogos foram razoavelmente perto do número dos usuários masculinos.

Greystripe assinou recentemente um negócio com Konami, editor dos títulos que incluem Frogger e volta da dança da dança, que verão o catálogo extensivo de Konami dos jogos que estão sendo fornecidos para grátis aos usuários de Gamejump.com. A indústria móvel paga de transferência gosta de etiquetar serviços do jogo grátis como o fornecimento da qualidade inferior; a provisão do índice de Konami pareceria sugerir que este não fosse o caso, e certamente fosse um sinal positivo que o modelo anúncio-suportado grátis do jogo móvel pode realmente ser um vencedor.

Xyanide, melhor que guitar hero 3

Se você é um gamer incondicional, as possibilidades são boas que Xyanide o possuirá não gosta de nenhum outro jogo móvel tem nunca.

Gameplay
8
Gráficos
9
Som
7
Valor
8
Inclinação
8

* Dificuldade: Duramente
* Curva de aprendizagem: Aproximadamente uma meia hora
* Detalhes do jogo

Sobre nosso sistema de avaliação
O bom

* Muitas horas de gameplay
* Maravilhosamente autêntico
* Grande cenário
* Incredibly desafiante.

O mau

* Projeto derivado do jogo
* totalmente intransigente.

Este é ele. O jogo móvel vai incondicional. Após dois anos meekly de cortejar o jogador ocasional, alguém rachou-se. O colaborador holandês Playlogic tomou seu próprio dinamitador europeu de Xbox, Xyanide, e reinterpreted o para os monofones de Java com não tanto como um assentimento para a audiência ocasional. O original 3D pode ser carregado com características gráficas e gameplay modernas, mas esta versão toma alguma inspiração do atirador 1985, Gradius seminal da arcada de Konami. Xyanide é um monstro intransigente, irreverente, e belamente realizado de um jogo.


Se você não é acima para um desafio, você deve provavelmente sentar este para fora.

O jogo entrega 12 estágios horizontalmente ação rock-hard do desdobramento da 2D. As ondas fatigantes dos lutadores inimigos são interrompidas somente por seis encontros de pesadelo da saliência do extremidade--nível. Você sabe que você está no território dos anos 80 quando a história, assim que a central à capitulação de Xbox, são moldadas de lado em alguns parágrafos do texto explanatório, a ser mencionado nunca outra vez. Vai qualquer outra coisa semelhante: Os habitantes do planeta Mardar sentenciaram a bruxa má do espaço, Aguira, à morte. Não convencional, o método favorecido da execução nesta parte da galáxia é travar o condenado em uma nave espacial e emiti-lo que hurtling em um buraco negro. Lutador da estrela de Mardar o grande, conhecido somente como Drake, acompanha o ofício, apenas para estar no lado seguro. Mas a caminho, o navio de Aguira é batido por um xyanide de contenção asteróide, uma substância que transforme pensamentos na matéria. Imediatamente, conjura acima uma armada do ofício do ataque para pulverizar Drake quando fizer bom seu escape. Você joga Drake. Você dispara no material. Você mantem o material do tiro para muitos, muitas horas.

O débito principal do jogo aos atiradores do passado é o sistema de ligação inicial central, que mais ou menos fornecem o coração tático do jogo. Você começa com uma arma preliminar básica, mas cada vez que você remove uma onda inimiga inteira do ataque, um ícone de ligação inicial aparece, dando lhe o acesso a uma alternativa mais interessante. Voar sobre o “L marcado ícone” começ lhe o canhão do laser, quando “S” entregar um tiro da propagação, e “C” fornece uma arma do carregador (mantenha a chave 5 comprimida e as cargas do feixe até para entregar um raio de morte devastador). É igualmente possível coletar duas armas secundárias--um lançador de míssil de direcção e uma esfera de flutuação--ambo toma para fora inimigos atrás, acima, e abaixo de você quando você concentrar seu fogo preliminar em o que está na parte dianteira.

Como Raiden, se você passa sobre o mesmo ícone outra vez, você aumenta o poder da arma. Você pode fazer este diversas vezes, criando uma besta staggeringly destrutiva essa sopra com qualquer coisa tonto bastante para vir em você. Entretanto, se em qualquer momento você voa sobre um ícone diferente, você toma nessa arma em seu mais baixo ajuste e começa então acumular-se outra vez. Durante todo cada nível, você igualmente encontra os ícones da curinga que pôr acima toda a arma que você tiver, assim como alguns ícones particular maus, marcados por uma imagem do coração quebrado, que o deixam cair a parte traseira direita traga a sua arma preliminar básica.

Como veterano que disparar--acima fanáticos atestarão, este sistema adiciona muitas camadas de profundidade à experiência inteira. Você encontrar-se-á ter que evitar ícones não desejados (assim como balas e o ofício entrante) se você quer manter a preensão de seu dinamitador sobrecarregado, assim que colocação em movimento acima dos meios que têm que escolher uma rota mais-incomodada com a ação. No lado positivo, a estrutura de ligação inicial múltipla permite que você escolha uma rota da arma que sira seu método do jogo. Sinal de adição, depois que você foi através do mesmo estágio um número de vezes, você saberá costurar suas armas para os inimigos específicos ou caráteres que da saliência você sabe que você está indo ter que enfrentar mais tarde. É um desafio rigoroso a suas habilidades do planeamento assim como a suas destreza e exatidão imediatas.

Fazendo coisas apenas que o bocado mais difícil é o fato de que você não tem nenhum movimento diagonal. Evitar navios entrantes envolve frequentemente uma seqüência complicada de movimentos incrementais precisos--acima do saido então, acima do saido então, acima do saido então--através da tela. Também, os meios minúsculos da exposição de Nokia 6600's expressam o claustrophobia. Não há nenhuma margem para o erro. Os movimentos têm que ser exatos--uma fração de um milímetro pode separá-lo da destruição ou do escape. Irreconciliável? A palavra não faz esta justiça do jogo. Felizmente, Playlogic não é inteiramente desapiedado. Você tem um protetor generoso a proteger de encontro ao fogo inimigo, e este pode ser recarregado com coletores. Você pode igualmente ganhar vidas extra durante todo cada estágio. A maioria de autofire preliminar das armas, assim que você não têm que manter-se perfurar a chave 5--embora isto o melhore sua taxa do fogo, assim que fá-la-á de qualquer maneira. Clemente, uma vez que você terminou um nível, torna-se selecionável do menu principal, assim que você não tem que jogar do começo cada vez que você carrega acima. Este é um reconhecimento vital que você não tem sempre o luxo do jogo do começo terminar com jogos móveis.

Você quererá passar algumas horas com um dinamitador retro? Você quando você vê Xyanide no movimento. Mesmo quando a tela é grossa com balas, explosões, e a nave espacial swooping, a animação é lisa e surprisingly consistente. As ondas do ataque são variadas, variando do ofício minúsculo que abraçam as bordas da tela aos cruzadores de batalha volumosos que barge abaixo do médio, fazendo a maneira para ninguém. Entre, você começ os navios que giram através da tela, fluindo de de cima para baixo, da parte inferior para cobrir, ou da rachadura florescente e da explosão fora em sentidos múltiplos. Você começ os navios que de repente aceleram ou retardam, os navios que espiralam para fora de de trás você no ataque enorme formam arcos, e os navios que apenas se sacodem acima e para baixo soprando em você, criando um slalom de fizzing a morte eletrônica. Além das ondas básicas do ataque, há outros inimigos que espreitam em cada estiramento da viagem. Como no R-Tipo, você começ os sneaky, os caminhantes do duro-à-ponto que marcham ao longo das linhas da base e da parte superior da tela, ateando fogo subtly a balas inoperante de direcção em você. Então há as minas indestrutíveis do espaço, que sopram para fora balas toda em torno dse. Há os dispositivos que funcionam paralelo ao longo dos trilhos de aço, arrastando um campo de força energia-zapping entre eles. Significa que há nunca em qualquer lugar na tela a esconder. Você apenas tem que manter-se mover-se, antecipar, ler o movimento inimigo, e reagir em um nanossegundo.

o Extremidade--nível dirigem a escala do ofício maciço do contratorpedeiro com os pontos fracos solitários às esferas orgânicas bouncy, spiky e as esferas puras, starlike da energia que apenas precisam de ser soprados continuamente até que explodam (quando você evitar seus córregos incessantes do fogo mortal do laser, naturalmente). Não há nada particular novo--você tem visto o todo o isto antes de Gradius por completo a, bem, Gradius V no PS2--mas como o “melhor uma compilação das estratégias estrangeiras do ataque”, Xyanide é competente e pesquisado intricada.


Cuidadoso, Drake. Cuidadoso.

Os fundos fornecem a tarifa típica do atirador da ficção científica--os vários túneis e corredores, todos jorram extraído e colorido bem com algum desdobramento excelente do paralaxe para adicionar a profundidade. No estágio 11 por exemplo, você está apressando-se através de uma caverna vasta com diversas camadas de stalagmites e de stalactites no fundo e sustentações de aço enormes no primeiro plano, de modo que o ambiente pareça cercar seu ofício.

Adicione uma escala aceitável de efeitos sadios para armas diferentes e explosões, e uma banda sonora sinistra do synth do Carpinteiro-estilo de John, e aquele, as senhoras e os cavalheiros, são Xyanide. Para recém-chegados ao gênero, e aqueles usou-se à transferência mais-sedate a tarifa a seus monofones, esta está indo ser uma chamada wake-up chocante. A ação é exijindo, inflexível, de tonificação, e frustrante. Os fans do gênero do atirador precisam de baixar o mais cedo possível este jogo para celular. Melhor que Guitar Hero 3.