Faça amigos virtuais pelo Celular

O MoiPal, um amigo para seu telefone celular

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Tive um olhar ao redor, e divertimento. Tomou somente um par de minutos receber ir, e criar meu amigo. Escolhe o estilo de vida e um de quatro regiões que esse lar é localizado. Fui rasgado entre a cidade e a praia, mas foi com a cidade no fim.

Uma vez sua conta é criada, baixa seu amigo a seu telefone celular e você é bom ir. Atualmente está compatível com a maioria de aparelhos de telefone de Nokia, mas imagina isto estar avilable em outros aparelhos de telefone sobre tempo.

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Baixe Homem Aranha 3 no Celular Gratis


O Homem Aranha está em luta contra uma mistura letal de vilões. Jogue como Homem Aranha numa aventura de lança teia. Pode parar vilões como Novo Duende, Sandman, e Venon de capturar Nova Iorque?

Funciona com os seguintes aparelhos de telefone celular. Se o seu download não estiver disponível será enviasdo outro download.

Audiovox- Snapper
BenQ/Siemens- CT66 S56 C66 S66 M56 SL56
Blackberry- 8800 7730 Pearl 7100G 8700 7290 7100g 7100t/7105t
Cingular- 8125 2125
LG- Fusic F9100 VI-125 PM-325 L1400 Muziq C1300 CU400 CG225 C2000 CU500 MM-535 PM-225 C1500
Motorola- V190 V195 Q C650 V360 V400 V188 SLVR L7 ROKR E1 RAZR V3i SLVR L6 V220 V557 V300 RAZR V3m RIZR Z3 V505 V235 V180 RAZR V3 PEBL U6 SLVR L2 V330 V365 KRZR K1 V600 RAZR V3t RAZR V3r RAZR V3xx V555 V551
Nokia- 6086 3300 6200 6030 6225 N-Gage 3660 6102i 3595 6555 N-Gage QD 6085 6101 8801 6800 6100 6133 3120 3650 6682 2610 5300 6010 6103 6300 6230 2660 6102 7210 6822 2760 6820 7610 6610/6610i N75 3600 N70 3100 N90 3620 6126 3200 3220 6061 6600 3155i 6620 E62 3120/Classic
Pantech- PG-C120 C300
Samsung- A727 SYNC C207 Stripe ZX10 t609 P207 D807 MM-A880 E105 t319

O tamanho de tela variará depender de sua tela do telefone celular.
O Homem Aranha e todos caráteres relacionados pertencem a: TM & © 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man 3, the Movie: © 2007 Columbia Pictures Industries, Inc.

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Jogo Swat para Celular

SWAT Force é uma tradução da experiência tática de tiroteio em PC a um formato móvel.

Gameplay
8
Gráficos
8
Som
5


Dificuldade: Fácil
Aprenda de 0 a 15 Minutos

O Bom

* Projeto interessante de gameplay
*gráficos 2D com visual limpo
* Faz um trabalho bom de exigir que você utilizar ambos habilidades de membros de SWAT.

O Ruim

* Acaba em uma hora
* Nenhuns efeitos sonoros além de alguns bips.

A série de SWAT reemergiu no PC no ano passado mais ou menos como um dos atiradores da indústria táticos superiores. Não surpreende então que VU Jogos decidiu estender o privilégio sobre telefones celulares, na forma de SWAT Force. A experiência foi traduzida num lado-scroller 2D, mas o equipe-baseou que tema tático atrasa surpreender bem no tela pequeno, fazer para um experiência divertido que olhar tão grande quanto ele jogar.


Saber quando usar seu artilleryman ou seu perito é central à experiência de Força de SWAT

Em SWAT Force, você controlará uma equipe de SWAT de dois-homem, consistindo num artilleryman e um perito. Cada membro de equipa tem habilidades raras, mas controlará só um de cada vez como dirige-se pela campanha do jogo. O membro de equipa você não controla segue direito atrás de você, e troca entre eles é tão simples quanto pressionar a 1 tecla. O jogo faz um trabalho bom de forçar que você trocar entre os dois membros de equipa tirar proveito de suas habilidades, enquanto nunca o pôndo em situações onde a necessidade trocar sente-se sobre tenso nem embaraçoso.

O artilleryman carrega uma pistola-metralhadora e tem a capacidade de forçar suspeitos render quando ele os encara. Pode fazer isto por repetidamente pressionando os 3 chave. Uma vez suspeitos derrubaram suas armas, você pode trocar ao perito, que tem a capacidade a punho e suspeitos de apreensão. O artilleryman também pode jogar granadas de flashbang em portas, que podem eliminar qualquer suspeitos no lugar. Em general, você quer manter o artilleryman na frente de seu perito se há qualquer possibilidade de corrida em suspeito, porque carrega um revólver maior e pode forçar suspeitos render. O perito é muito útil embora, como só pode acalmar bombas, corte em computadores cortar câmeras, e cadeados de escolha. Qualquer hora você corre numa porta fechada, você quererá tomar controle do perito assegurar-se que a porta não é que tem armadilha explosiva e mesmo usa sua câmera fibra-ótico a olhada no próximo lugar para ameaças. Se acha aberturas de acondicionamento de ar, você também pode usar o perito arremessar em gás adormecido, que pode eliminar suspeitos ficando perto de aberturas em outra parte no edifício.

SWAT Force é fendida para cima em sete missões que têm fazendo uma variedade de tarefas, como explorar edifícios acalmar bombas, salvando reféns, e terroristas interessantes. São marcados em quantos objetivos você completa e são recompensados para tomar suspeitos vivo em vez de morto. Enquanto as missões geralmente bem são projetadas e divertimento bonito, está um negócio claramente linear que não toma muito tempo absolutamente. Pode soprar por todas as missões em sobre uma hora, dependendo de quantas vezes que você começar de novo. As partes mais difíceis do jogo entram as missões posteriores quando você acidentalmente pode desencadear minas ou bombas que são obscurecidas por outras partes do ambiente, como plantas em vaso.


É um jogo bonito também.

Os gráficos parecem grande para um jogo de telefone celular -- caráteres mexem-se bem, e efeitos de revólver e granadas de fumaça são animados bem. Os ambientes também são modelados com uma quantia boa de detalhe, com refugo vadia armazéns e com móveis em edifícios de escritório. A coisa só decepcionante sobre a apresentação é o som, que faltou efeitos sonoros de qualquer espécie em nosso Nokia 6620 fone de prova, outro que algum beeping discreto indicar quando executou uma ação.

SWAT Force é uma tradução bastante boa da experiência de SWAT em formato móvel. O jogo tem alguns elementos táticos amáveis complementar a ação, e você necessitará utilizar ambos de suas habilidades raras dos membros de equipa receber pelas missões, que são divertimento bonito. O jogo muito melhor podia ter sido tido havia mais cenários e alguns efeitos sonoros, mas isso não leva demais do embrulho total.

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Games Celular Gratis para Baixar

O objetivo de GameJump.com, website recentemente lançado, é fornecer jogos móveis grátis. O serviço, que foi vivo na quarta-feira, ganha dinheiro de estouro-para cima adverte isso aparecer para um par de segundos quando o jogo começa e acaba.

Selecione um jogo no local e você receberá um SMS com um elo ao download (se está nos EUA). Contrariamente, pode baixar o jogo a seu PC e o instala se. Nenhum registro é necessitado, e se escolhe baixar os jogos diretamente, você sequer nem tem que distribuir seu número móvel.

Como o FAQ do local o põe: "Pensamos que jogos móveis devem ser como a teia e como TV: Grátis e apoiado por noticiar".

Os leitores de Reino Unido podem replicar essa TV não é Grátis, e algum pode sentir-se que isso vendo anúncios é somente outra maneira de pagar, mas é mais fácil no bolso.

Quando você corre um jogo de GameJump que liga à internet baixar novos anúncios. Então esses pagar que seus dados talvez incorram uma taxa pequena, mas a quantidade de dados é pequena e o poupar ainda deve ser considerável.

O GameJump inscreveu-se algum conteúdo sério, incluindo jogos de Jogos Práticos que custaria mais que algumas libra em outra parte. Permanece ser visto se pode fazer dinheiro suficiente de tais anúncios curtos, então o melhor conselho seria baixar qualquer jogos que você quer agora, enquanto estão ainda ao redor de.

Digi Koi Um Jogo para Celulares

Desenvolvemos um jogo para telefones celulares com telas pequenas de cor que é uma simulação baseada no passatempo japonês popular de criar koi. Nosso digi-koi parece-se koi real e nossa exibição simulada de genética muitos das características de genética real de koi. Não como jogos de computador mais convencionais, o jogo de digi-koi não tem uma meta intrínseca. Embora partimos abrimos a possibilidade de competições criar digi-koi com certas características, nós pensamos que a motivação primária para jogar é possível ser prazer estético: um jogador típico provavelmente justo quererá criar digi-koi belo. Um koi negocia mecanismo permite que jogadores aumentem sua piscina de gene por adquirir digi-koi com características genéticas que estão ausente de seu tanque. O mecanismo que negocia é muito simples; no entanto, o processo que negocia pode ser complexo num sentido social e adiciona riqueza significativa ao jogo.

Os telefones celulares oferecem desenhistas de jogo desafios raros e oportunidades. Um telefone celular típico limitou capacidade de memória e capacidades restringidas de entrada. Telefones celulares no entanto, recentes adicionaram (relativamente) capacidades fortes de produção: um tela 132x162-pixel com cor de 12 bit; e Messaging Serviço Curto (SMS). Fazemos não mas tem um repertório adequado de widgets de interface para executar interações típicas em telefones celulares e outros artifícios pequenos de tela. O que as melhores maneiras de apoiar olham, seleção, entrada de texto, etc., num artifício com uma tela pequena e apontar não dedicado nem rolam artifício? Fazemos não mas sabe que tipos de jogos ser o mais popular em telefones celulares. Irá os portos de PC existente ou jogos de PDA domina ou irá uma nova classe de jogos constrangedores emerge isso são costurados a telefones celulares? Por este projeto, nós contribuímos aos debates continuados em ambos destas perguntas.

Conversa técnica: As características distintas de nosso jogo incluem duas acomodações a limitações de telefones celulares. Primeiramente, a maquiagem genética e linhagem de um digi-koi é representada em menos que 70 bits, assim reduzindo armazenamento de dados e facilitar a transferência eletrônica de koi. Segundamente, desenvolvemos novo widgets de interface, costurou às limitações de um telefone celular, para manipular o olhar e operações de seleção necessárias para o jogo.

Piratas do Caribe Multiplayer no Celular

Pirates of the Caribbean Multiplayer é um jogo móvel multiplayer que começos você fora como um capitão inexperienced de um navio pirata - com nenhuma reputação, nenhum ouro e conhecimento mínimo dos mares em torno de você. Construa acima de sua contagem do infamy criando alliances com os outros jogadores, batalhas ferozes de combate e embarking em toda a maneira da aventura e da exploração. Você será logo um dos piratas os mais temidos do Caribe! Ajuste no mundo swashbuckling de Piratas do Caribe da Disney, o jogo móvel multiplayer põe-no no helm de três tipos de navios:

Sloop - é rápida e rápida girar, mas um par de tiros bem-colocados pode emiti-la para tragar ao locker de Davy Jones

Brigantine - três mastros completamente do sail mantêm seu vôo downwind, quando o planking grosso fizer seu ideal para o ataque rápido

Galleon - porque a rainha da batalha envía, é os piratas um covet a maioria, aye, ela faz para um fortress flutuando formidable

Você pode escolher seu tipo do navio de acordo com a área do Caribe que você será menacing, da modalidade do jogo você está jogando, e dos navios que seus mates sailing. O jogo tem três modalidades do jogo:

Brawl Do Broadside: Duas equipes compuseram de dois a oito jogadores competem para afundar-se dentro tantas como vezes tão possíveis antes do rolo das tempestades e o pulso de disparo funciona para fora. As habilidades de escolha de objectivos astute e o sincronismo do fogo do canhão são essenciais nesta modalidade.

Roger Alegre: Duas equipes funcionam o gauntlet para capturar-se bandeira e para retorná-lo com segurança a sua doca. As táticas avançadas nesta modalidade do jogo incluem squads organizando de offensive/defensive e fazer 2 o interceptor "Spatz funcionado"

pilhe o porto: Uma equipe defende uma cidade litoral da campanha de uma equipe rival da pilhagem e da destruição. Enquanto os edifícios da cidade se queimam, o tributo do ouro aparece na doca. Os atacantes devem trazer o ouro à segurança, quando os defenders e seus fortifications tentarem os obstruir.

O mapa em que você joga é o elemento crucial de toda a estratégia nesta modalidade. Pirates of the Caribbean Multiplayer são o primeiro jogo móvel para permitir que até 16 jogadores compitam e collaborate no tempo real. Embora o teamwork não seja necessário, encontrar outros jogadores que engrenam com seu estilo dar-lhe-á uma borda decisive.

Com sustentação para milhares e milhares dos jogadores em uma vez, você é certo encontrar os povos com quem ao jogo. Porque você joga, você descobrirá um trove do tesouro das características nos piratas do Caribe multiplayer.

Há uma abundância do Poder-Levanta para conservar seu hide, ou dirige o prego final no caixão do seu inimigo. Há os boons a ganhar, que lhe concedem poders mágicos. Você pode dar forma a guilds e desafiar outros guilds para o domination dos portos, das baías e dos consoles do Caribe. E para manter coisas interessar, o mundo do jogo está mudando sempre, porque mais áreas a explorar são destravadas e os tesouros novos são descobertos. Leia mais dentro deste local, junte o teste beta, e comece-o na plataforma jogar piratas do Caribe multiplayer!

24 Horas Game para Celular Download

24 Horas, O Jogo Móvel

gênero: Ação
Baixar Tamanho: 63Kb
Seu telefone celular é um portal no mundo de CTU. Sua missão começa agora. Use seu fone de espião para controlar a missão e guiar Jack Bauer e outros agentes da CTU pelo dia mais longo da sua vida.

Em 24 Horas, O Jogo Móvel, você exigirá as habilidades de CTU mais bom poupar o dia. Com uma formação de gadgetry e agentes em sua disposição você deve aceitar uma variedade de missões. Mas lembra-se de: o relógio é sempre tiquetaque Uso equipamento infravermelho de vigilância de satélite, fone traçando e escolhas eletrônicas de cadeado, desatar a conspiração antes de corridas de tempo fora.

Sniper Do Deserto

Quando um interruptor inversor da OTAN vai para baixo em Asia central, um sniper do rookie a rastejar afastado. Perdido distante atras das linhas inimigas, deve confiar em seus olhos, rifle e instintos para sobreviver mas derrotar nao somente o lote nuclear de um mastermind do terrorista.

O sniper do deserto por Rovio um jogo da stealth da guerra no terror. Com o grafico isometric avancado, terra-quebrando o inimigo AI, niveis vastos com aproximacoes multiplas e objetivos, pµle no no frontline.

Toda sozinho, armado com as armas claras justas do calibre e um Dragunov trusty, pode o sniper do rookie prender seus proprios e retornar para casa em uma parte? A resposta esta para fora, movendo-se em 830 medidores por segundo!

Guitar Hero III no celular

Quando você está jogando o Guitar Hero e é absorvido em cada riff e mudança chave, a última coisa que você quer é para que a música pare demasiado logo. Mas no móbil do Guitar Hero III, cada jogo termina adiantado devido às limitações da ferragem. Esta conclusão abrupta vem frequentemente para a direita quando um solo ansiosamente antecipado está a ponto de começar, assim que apesar de ter uma grande banda sonora, faltas móveis do Guitar Hero III algumas consideravelmente notas principais.

O Guitar Hero III contem a abundância da música licenciada -- com as 15 trilhas excelentes disponíveis inicialmente e as três canções novas prometidas para o descarregamento gratuito cada mês -- mas nenhumas das canções jogam toda a maneira à extremidade. Cada delas desvanece-se para fora na marca 2 minuto, de qualquer maneira se aquela é realmente uma boa estadia terminar a canção. Sente frequentemente como as caminhadas da faixa fora, os ampères são desconectados, e as luzes da casa vão acima antes que você esteja feito.

Bater para fora batidas no teclado não sente nada como o jogo de uma guitarra real -- ou mesmo as versões do console do Guitar Hero. Uma disposição abarrotado do controle significa que mesmo com as apenas três teclas da fricção, é fácil ferir suas mãos ao tentar manter ir da música. E devido aos confinamentes da memória, você pode somente prender duas canções em seu telefone em uma hora, que o exija transferir uma canção nova cada vez que você quer comutar para fora um delas. Se você está procurando uma solução rápida em seu tempo de reposição, este pode transformar-se um corte de estrada real.

Mesmo que você passe tanta hora que espera uma canção para carregar como você faz o jogo dela, a qualidade do som é muito boa para um jogo móvel. Não há simplesmente nenhum outro jogo móvel com estas variedade e qualidade da música, que adiciona somente à frustração sobre as canções que terminam prematuramente. Como uma interpretação literal da fórmula do Guitar Hero, não havia aparentemente nenhum quarto alterar o jogo para emfatizar as forças da plataforma móvel.

Talvez este jogo deve ter tentado tomar mais riscos. Apesar de uma tentativa de copiar o sucesso das séries em outras plataformas, as limitações técnicas sugerem que o Guitar Hero III seja ill-suited para a plataforma móvel. Este jogo podia ser um desapontamento principal para ventiladores da série -- seriam mais em melhor situação verific para fora outros jogos da música preferivelmente. Mesmo com um bom jogo das canções, o móbil do Guitar Hero III não dá um desempenho muito impressionante.

Greystripe Downloads bate recorde

Greystripe bate 14 milhão transferências de jogos para celular grátis

GreyStripe passou as 14 milhão marcas de transferências em seu local móvel grátis Gamejump.com do índice do jogo dentro apenas sobre 12 meses.

o modelo de s de Gamejump.com ' fornece o anúncio móvel carregável do índice do jogo suportado e livra-o em um mercado onde transferências pagas sejam a norma. Os anúncios são indicados antes e depois de cada jogo.

Greystripe tomou o financiamento de $8.9million em série B em maio, em um círculo conduzido por Steamboat Risco, o braço VC da companhia de Walt Disney; boas credenciais para um fornecedor de conteúdos do jogo.

Gamejump.com caracteriza 800 jogos por 70 editores e inclui uma variedade de gênero para apelar aos usuários diferentes. Gamejump viu que os usuários para transferir uma média de 3.4 jogos cada um e o número de usuários das fêmeas que transferem jogos foram razoavelmente perto do número dos usuários masculinos.

Greystripe assinou recentemente um negócio com Konami, editor dos títulos que incluem Frogger e volta da dança da dança, que verão o catálogo extensivo de Konami dos jogos que estão sendo fornecidos para grátis aos usuários de Gamejump.com. A indústria móvel paga de transferência gosta de etiquetar serviços do jogo grátis como o fornecimento da qualidade inferior; a provisão do índice de Konami pareceria sugerir que este não fosse o caso, e certamente fosse um sinal positivo que o modelo anúncio-suportado grátis do jogo móvel pode realmente ser um vencedor.

Xyanide, melhor que guitar hero 3

Se você é um gamer incondicional, as possibilidades são boas que Xyanide o possuirá não gosta de nenhum outro jogo móvel tem nunca.

Gameplay
8
Gráficos
9
Som
7
Valor
8
Inclinação
8

* Dificuldade: Duramente
* Curva de aprendizagem: Aproximadamente uma meia hora
* Detalhes do jogo

Sobre nosso sistema de avaliação
O bom

* Muitas horas de gameplay
* Maravilhosamente autêntico
* Grande cenário
* Incredibly desafiante.

O mau

* Projeto derivado do jogo
* totalmente intransigente.

Este é ele. O jogo móvel vai incondicional. Após dois anos meekly de cortejar o jogador ocasional, alguém rachou-se. O colaborador holandês Playlogic tomou seu próprio dinamitador europeu de Xbox, Xyanide, e reinterpreted o para os monofones de Java com não tanto como um assentimento para a audiência ocasional. O original 3D pode ser carregado com características gráficas e gameplay modernas, mas esta versão toma alguma inspiração do atirador 1985, Gradius seminal da arcada de Konami. Xyanide é um monstro intransigente, irreverente, e belamente realizado de um jogo.


Se você não é acima para um desafio, você deve provavelmente sentar este para fora.

O jogo entrega 12 estágios horizontalmente ação rock-hard do desdobramento da 2D. As ondas fatigantes dos lutadores inimigos são interrompidas somente por seis encontros de pesadelo da saliência do extremidade--nível. Você sabe que você está no território dos anos 80 quando a história, assim que a central à capitulação de Xbox, são moldadas de lado em alguns parágrafos do texto explanatório, a ser mencionado nunca outra vez. Vai qualquer outra coisa semelhante: Os habitantes do planeta Mardar sentenciaram a bruxa má do espaço, Aguira, à morte. Não convencional, o método favorecido da execução nesta parte da galáxia é travar o condenado em uma nave espacial e emiti-lo que hurtling em um buraco negro. Lutador da estrela de Mardar o grande, conhecido somente como Drake, acompanha o ofício, apenas para estar no lado seguro. Mas a caminho, o navio de Aguira é batido por um xyanide de contenção asteróide, uma substância que transforme pensamentos na matéria. Imediatamente, conjura acima uma armada do ofício do ataque para pulverizar Drake quando fizer bom seu escape. Você joga Drake. Você dispara no material. Você mantem o material do tiro para muitos, muitas horas.

O débito principal do jogo aos atiradores do passado é o sistema de ligação inicial central, que mais ou menos fornecem o coração tático do jogo. Você começa com uma arma preliminar básica, mas cada vez que você remove uma onda inimiga inteira do ataque, um ícone de ligação inicial aparece, dando lhe o acesso a uma alternativa mais interessante. Voar sobre o “L marcado ícone” começ lhe o canhão do laser, quando “S” entregar um tiro da propagação, e “C” fornece uma arma do carregador (mantenha a chave 5 comprimida e as cargas do feixe até para entregar um raio de morte devastador). É igualmente possível coletar duas armas secundárias--um lançador de míssil de direcção e uma esfera de flutuação--ambo toma para fora inimigos atrás, acima, e abaixo de você quando você concentrar seu fogo preliminar em o que está na parte dianteira.

Como Raiden, se você passa sobre o mesmo ícone outra vez, você aumenta o poder da arma. Você pode fazer este diversas vezes, criando uma besta staggeringly destrutiva essa sopra com qualquer coisa tonto bastante para vir em você. Entretanto, se em qualquer momento você voa sobre um ícone diferente, você toma nessa arma em seu mais baixo ajuste e começa então acumular-se outra vez. Durante todo cada nível, você igualmente encontra os ícones da curinga que pôr acima toda a arma que você tiver, assim como alguns ícones particular maus, marcados por uma imagem do coração quebrado, que o deixam cair a parte traseira direita traga a sua arma preliminar básica.

Como veterano que disparar--acima fanáticos atestarão, este sistema adiciona muitas camadas de profundidade à experiência inteira. Você encontrar-se-á ter que evitar ícones não desejados (assim como balas e o ofício entrante) se você quer manter a preensão de seu dinamitador sobrecarregado, assim que colocação em movimento acima dos meios que têm que escolher uma rota mais-incomodada com a ação. No lado positivo, a estrutura de ligação inicial múltipla permite que você escolha uma rota da arma que sira seu método do jogo. Sinal de adição, depois que você foi através do mesmo estágio um número de vezes, você saberá costurar suas armas para os inimigos específicos ou caráteres que da saliência você sabe que você está indo ter que enfrentar mais tarde. É um desafio rigoroso a suas habilidades do planeamento assim como a suas destreza e exatidão imediatas.

Fazendo coisas apenas que o bocado mais difícil é o fato de que você não tem nenhum movimento diagonal. Evitar navios entrantes envolve frequentemente uma seqüência complicada de movimentos incrementais precisos--acima do saido então, acima do saido então, acima do saido então--através da tela. Também, os meios minúsculos da exposição de Nokia 6600's expressam o claustrophobia. Não há nenhuma margem para o erro. Os movimentos têm que ser exatos--uma fração de um milímetro pode separá-lo da destruição ou do escape. Irreconciliável? A palavra não faz esta justiça do jogo. Felizmente, Playlogic não é inteiramente desapiedado. Você tem um protetor generoso a proteger de encontro ao fogo inimigo, e este pode ser recarregado com coletores. Você pode igualmente ganhar vidas extra durante todo cada estágio. A maioria de autofire preliminar das armas, assim que você não têm que manter-se perfurar a chave 5--embora isto o melhore sua taxa do fogo, assim que fá-la-á de qualquer maneira. Clemente, uma vez que você terminou um nível, torna-se selecionável do menu principal, assim que você não tem que jogar do começo cada vez que você carrega acima. Este é um reconhecimento vital que você não tem sempre o luxo do jogo do começo terminar com jogos móveis.

Você quererá passar algumas horas com um dinamitador retro? Você quando você vê Xyanide no movimento. Mesmo quando a tela é grossa com balas, explosões, e a nave espacial swooping, a animação é lisa e surprisingly consistente. As ondas do ataque são variadas, variando do ofício minúsculo que abraçam as bordas da tela aos cruzadores de batalha volumosos que barge abaixo do médio, fazendo a maneira para ninguém. Entre, você começ os navios que giram através da tela, fluindo de de cima para baixo, da parte inferior para cobrir, ou da rachadura florescente e da explosão fora em sentidos múltiplos. Você começ os navios que de repente aceleram ou retardam, os navios que espiralam para fora de de trás você no ataque enorme formam arcos, e os navios que apenas se sacodem acima e para baixo soprando em você, criando um slalom de fizzing a morte eletrônica. Além das ondas básicas do ataque, há outros inimigos que espreitam em cada estiramento da viagem. Como no R-Tipo, você começ os sneaky, os caminhantes do duro-à-ponto que marcham ao longo das linhas da base e da parte superior da tela, ateando fogo subtly a balas inoperante de direcção em você. Então há as minas indestrutíveis do espaço, que sopram para fora balas toda em torno dse. Há os dispositivos que funcionam paralelo ao longo dos trilhos de aço, arrastando um campo de força energia-zapping entre eles. Significa que há nunca em qualquer lugar na tela a esconder. Você apenas tem que manter-se mover-se, antecipar, ler o movimento inimigo, e reagir em um nanossegundo.

o Extremidade--nível dirigem a escala do ofício maciço do contratorpedeiro com os pontos fracos solitários às esferas orgânicas bouncy, spiky e as esferas puras, starlike da energia que apenas precisam de ser soprados continuamente até que explodam (quando você evitar seus córregos incessantes do fogo mortal do laser, naturalmente). Não há nada particular novo--você tem visto o todo o isto antes de Gradius por completo a, bem, Gradius V no PS2--mas como o “melhor uma compilação das estratégias estrangeiras do ataque”, Xyanide é competente e pesquisado intricada.


Cuidadoso, Drake. Cuidadoso.

Os fundos fornecem a tarifa típica do atirador da ficção científica--os vários túneis e corredores, todos jorram extraído e colorido bem com algum desdobramento excelente do paralaxe para adicionar a profundidade. No estágio 11 por exemplo, você está apressando-se através de uma caverna vasta com diversas camadas de stalagmites e de stalactites no fundo e sustentações de aço enormes no primeiro plano, de modo que o ambiente pareça cercar seu ofício.

Adicione uma escala aceitável de efeitos sadios para armas diferentes e explosões, e uma banda sonora sinistra do synth do Carpinteiro-estilo de John, e aquele, as senhoras e os cavalheiros, são Xyanide. Para recém-chegados ao gênero, e aqueles usou-se à transferência mais-sedate a tarifa a seus monofones, esta está indo ser uma chamada wake-up chocante. A ação é exijindo, inflexível, de tonificação, e frustrante. Os fans do gênero do atirador precisam de baixar o mais cedo possível este jogo para celular. Melhor que Guitar Hero 3.

Sims 2 para Celular

Uma falta de opções da personalização e, mais importante, a ausência de interações sutis do caráter deixam esta versão do Sims 2 sem muita personalidade.

O bom * Olhar das captações e sensação do Sims * Gameplay familiar--construa relacionamentos e satisfaça necessidades.

O mau * As animações são limitadas * Nenhum simlish falado aqui * Personalização muito limitada de Sims e de casa.

Com a popularidade selvagem da concessão de Sims, era somente uma questão de tempo antes da série feita lhe nos telefones celulares, que se estão tornando cada vez mais mais poderosos e sofisticados bastante para segurar um jogo como o Sims 2. No primeiro relance, o jogo de celular de Sims 2 parece como uma tradução fabulosa da simulação da vida que ganhou sobre tão muitos fãs no PC e em outras plataformas.

Entretanto, mais por muito tempo você gasta com ele, o mais o faça de desgasta finamente, revelando um jogo que ainda agradável em alguns respeitos, mas um que sae para fora de muitos nuances sutis que fizeram tão popular no primeiro lugar. Pode olhar como o Sims no início… A primeira coisa você o faz em cima de incorporar o jogo é cria seu caráter. Nesta versão autônoma do jogo de celular de Sims 2, suas opções são limitadas.

Você pode somente escolher seu genero, seu signo astrológico, e sua aparência apenas de um punhado pequeno de caráteres já criados, uns muitos distintos das opções vastas da personalização no PC. Mesmo mais mau é que você mesmo datilografa dentro um nome de sua escolha para seu caráter. Em lugar de, você tem que ir com uma da dúzia ou nomeia assim para cada género que é fornecido. Tudo deve sentir familiar aos fãs longtime da série uma vez você re no jogo. Você começa em uma casa pequena que consiste em um quarto, em uma cozinha, e em um banheiro, com somente o jogo o mais desencapado das cortesias.

você necessidade do ll de usar estes artigos para atender a seis necessidades básicas da vida tais como a fome, o descanso, a bexiga, a higiene, o social, e o divertimento. Assim, se você re com fome, você pode interagir com o refrigerador para fazer-se um petisco. Alguns destes artigos igualmente aumentam seu nível de habilidade em cinco categorias básicas, incluindo o cozimento, o carisma, o corpo, a lógica, e a faculdade criadora. Assim se você escolhe satisfazer sua necessidade da fome cozinhando no fogão em vez de agarrar algo fora do refrigerador, você d não somente para satisfazer sua necessidade da fome, mas para ganhar igualmente a habilidade no cozimento.

A essência de gameplay no jogo de celular de Sims 2, como em todos os jogos restantes de Sims, está melhorar seu character' atributos, riqueza, e relacionamentos de s ao simultaneamente satisfazer todas suas necessidades na maneira a mais eficiente possível. Manipulando todas aquelas demandas em uma quantidade de tempo limitada quando manter um trabalho for onde o desafio se encontra. Total, o jogo olha consideravelmente bom, e it' s muito similar em muitas maneiras aos jogos de Sims no PC.

você re dado uma ideia cortante dos caráteres que movem-se sobre a casa, como se você estava olhando em um doll' casa de s. Os objetos exibem uma boa quantidade de detalhe também, e você o ll considera alguma animação básica que transporta o que você re fazer, se it' s que toma um chuveiro ou um cozimento. O jogo cai horizontalmente no departamento dos gráficos com sua interação do caráter. Iniciar a conversação com alguém toma-o fora da tela do jogo e a um menu simples do texto, onde você ver ambos os caráteres de cada lado da tela. Você seleciona o tópico que você quer falar aproximadamente, ou a interação, e o resultado é indicado como sinais de adição, menos, ou um ellipsis, dependendo de como a outra pessoa reagiu. Ele doesn' matéria de t se você re bisbilhotice, aperto, beijo, ou mesmo " dormindo sobre, " qual é o eufemismo o jogo usa-se tendo o sexo.

Todas as interações são apresentadas a mesma maneira neste menu devista do texto. O Sims igualmente don' t fala esse simlish bonito que fazem em todas as versões restantes do Sims. Quando o discurso cheio não for uma característica em nenhum jogo móvel, a ausência de simlish e as animações características da interação humana levam embora o muito o o que fêz a concessão de Sims tão grande começar com. O som é limitado aos sinais acústicos musicais e aos zumbidos relativos a terminar tarefas. Você pode igualmente girar sobre um estéreo para alguma outra música que aquela soa como uma lima de MIDI. … mas telas agradáveis da caráter-interação como este um sustento ele realmente do sentimento como um jogo de Sims.

você o ll igualmente observa que seu caráter won' de t ato realmente autônoma, nunca. Se você quer seu caráter fazer qualquer coisa, você tem que dirigi-lo ou ela a um objeto ou pessoa. Outros caráteres no jogo, que não pode ser controlado por você, don' t faz muita de qualquer coisa qualquer um, mesmo se você a VE convidou-os sobre ou mandou-os mover-se dentro com você. Eles tipo do carrinho ao redor como robôs e espera para que você faça algo, e ocasionalmente they' movimento do ll a um outro quarto. E quando você puder construir relacionamentos com estes robôs, e começ mesmo casado, eles completamente estranhamente don' exibição de t alguma inveja. Em um jogo nós jogamos, nós mandamos nosso caráter masculino desenvolver um relacionamento romântico com um outro caráter masculino e mandamo-los mover-se dentro junto.

Sobre o tempo, nosso caráter conseguiu eventualmente um outro caráter fêmea cair também no amor com ele, criando um triângulo de amor. Nós tivemos nosso beijo do caráter, sono com, e propor à menina na opinião lisa o noivo live-in, e não havia nenhum efeito doente a um ou outro relacionamento. Na extremidade, o jogo ferve-lhe para baixo a riqueza de aumento movendo em seu trabalho, construindo expansões para seu repouso (que isn' t customizável qualquer um), comprando mais material, e de outra maneira satisfazendo o " wants" que os lances do jogo em você como os objetivos para dirigir o gameplay.

Quando certamente algum divertimento a ser tido em conseguir todos aqueles objetivos e em fazer a seu sim um cidadão pequeno eficiente, as limitações da personalização da versão autônoma do jogo de celular de Sims 2 leva embora muita sua apelação. Há um " connected" versão a ser liberada mais tarde, que permitirá que você conecte à versão do PC do Sims 2 e começ mais opções. Mas mesmo com mais personalização, a penúria de personalidade no Sims 2 wouldn' celulares; t seja aliviado, que deixa finalmente a cavidade do sentimento do jogo e a falta da humanidade que fêz à concessão tal batida.

Worms no CelularWorms 2008

Um dos jogos para celular de venda os mais grandes absolutos dos jogos, e esta vez os worms está tomando a destruição à fronteira final!

Um dos retornos móveis de venda os mais grandes absolutos dos jogos, e esta vez os worms está tomando a destruição à fronteira final! Tome seu pelotão de worms, arme-se com as algumas das armas as mais wackiest disponíveis e sopre-se seu oponente às partes pequenas minúsculas do sem-fim! Com mais worms, mais armas, os gráficos enorme melhorados, e com uma escala inteira dos minigames para jogar agora para fora suas batalhas do sem-fim da idade de espaço. Os recrutas e os fans novos do original não serão desapontados